Saturday, July 16, 2011

Baut dan Mur merupakan komponen teknik yang paling banyak digunakan dalam bidang konstruksi logam, baik untuk sipil, otomotif maupun permesinan. Komponen ini memiliki fleksibilitas dan kekuatan yang dapat diandalkan dan mudah dalam pemasangan/penggunaan, selain itu harganya juga cukup murah dan sangat mudah didapatkan. Baut dan Mur yang banyak digunakan adalah dalam satuan Metrik (60°) dalam pembuatan dratnya.

Cara penggambaran/simbol Baut dan Mur dalam gambar teknik:
 
 
Penulisan panjang baut untuk Hex Pocket dan Hexagon Bolt adalah panjang drat/ulirnya saja sedangkan kepala baut tidak diukur, untuk baut Versing dan Alen Screw panjang totalnya yang dipakai. Lihat dimensi l dalam table dibawah ini.
Ini adalah data teknis baut yang banyak dipakai secara umum:
 
Di bawah ini adalah rumus ulir metrik yang umum dipakai,
 
 
Ini adalah data-data baut dan mur metrik yang diperoleh dari aplikasi rumus diatas,

 


Sumber : Buku Elemen Mesin I

ELECTRIC SYMBOL

Electric symbol merupakan kumpulan dari beberapa macam simbol komponen mesin, baik yang berupa komponen mekanik maupun elektromekanik.
Simbol-simbol disini merupakan komponen gambar yang umum dipakai dalam pembuatan gambar wirring diagram untuk permesinan yang mencakup arus lemah dan arus kuat.

Sumber: Electronic book

CYRCLIP (SNAP RING)

Komponen yang satu ini cukup popular dalam bidang permesinan, karena bentuknya yang sederhana dan mudah pemakainya.
Ada 2 jenis cyrclip (snap ring) yaitu type S (safting) dan H (hole)
1. untuk pengunci shaft: Cyrclip S10 (angka sesuai dengan ukuran yang di inginkan)
2. untuk pengunci hole: Cyrclip H10 (angka sesuai dengan ukuran yang di inginkan)

Dalam gambar mesin, drafter belum tentu mencantumkan ukuran alur cyrclip, karena sebagian orang menganggap komponen ini sudah sangat umum dan mengerti ukuran-ukurannya.
Tapi untuk operator mesin yang pemula ini akan menjadi masalah tersendiri.
Untuk mengatasi hal itu, maka sini akan di uraikan table yang berisi ukuran cyrclip dari ukuran 10 mm sampai 95 mm.

Menentukan dimensi V-Belt


Dalam mengganti V-belt pada mesin yang sudah terpasang sering kali kita menjumpai V-belt yang sudah rusak parah sehingga name plate/dimensinya tidak bisa dibaca. Atau sudah tidak ada buku panduan spare parts untuk mesin tersebut dan masih banyak lagi masalah yang sering muncul. Untuk itu dibawah ini akan dibahas rumus untuk mencari ukuran V-belt.


Namun sebelumnya kita harus memperhatikan hal-hal berikut:
  1. Posisikan motor/pulley driver pada tengah dudukan adjuster (Z-Z lihat gambar atas), ini dimaksudkan supaya nanti bisa dilakukan adjustment untuk mengencangkan ataupun mengendorkan saat V-belt akan dipasang.
  2. Cek ulang ketegak-lurusan pulley maupun kelurusan antara dua pulley (aligment), hal ini bisa dilakukan secara manual dengan bantuan benang atau penggaris maupun dengan lazer aligment.
Dibawah ini adalah tabel toleransi ketidaklurusan pulley (X-lihat gambar atas).

Sunday, July 3, 2011

Mobil Sapu Angin Buatan Mahasiswa ITS Yang Irit Bahan Bakar


Tiga mahasiswa Institut Teknologi Sepuluh November (ITS) Surabaya terus melakukan penyempurnaan terhadap mobil Sapu Angin yang diciptakannya, sehingga semakin irit n bahan bakar.

Tiga mahasiswa angkatan tahun 2007 itu--Eko Hardianto, Buda Yulia Prasetya, dan Ahmad Nurdin Arpah--menciptakan 3 varian mobil Sapu Angin, yakni Sapu Angin 3, 4, dan Sapu Angin 5.

Eko yang merupakan manajer tim menjelaskan, Sapu Angin 3, 4, dan 5 merupakan penyempurnaan mobil Sapu Angin 2 yang tahun lalu berlaga dalam perlombaan mobil irit bahan bakar tingkat Asia di Sirkuit Sepang, Malaysia.

Menurut Eko, Sapu Angin 3 mirip Sapu Angin 2. Namun, Eko dan kedua kawannya melakukan penyempurnaan, khususnya pada penataan desain dan perubahan pada mesin.

”Hasilnya, dengan satu liter bahan bakar premium Sapu Angin 3 bisa menempuh jarak 300 kilometer. Sedangkan Sapu Angin 2 hanya jarak 238 kilometer,” kata Eko kepada Tempo, Minggu, 3 Juli 2011.

Mobil Sapu Angin 4, kata Eko, mirip dengan Sapu Angin 3. Penggunaan bahan bakarnya juga 300 kilometer per liter. Namun, yang membedakannya dengan Sapu Angin 3, Sapu Angin 4 menggunakan mesin diesel.

Sapu Angin 3 dan 4, menurut Eko, adalah varian yang mengusung konsep urban content atau city car. Kedua varian tersebut juga merupakan cikal bakal untuk bisa diproduksi secara massal.

Perbedaan mesin antara Sapu Angin 2 dan 3 ada pada penggunaan mesin yang mereka namai Paijo Experiment (PEX). PEX yang dulunya hanya memakai satu busi kali ini dikembangkan menjadi 2 busi. "Kami juga gunakan sistem injeksi yang kami namai sistem iki uteke (bahasa jawa berarti ini otaknya)," ujar Eko.

Sistem ini secara harfiah dinamakan IQU-TECH. Namun, untuk mempermudah dan memberikan ciri kas Jawa Timuran, sistem tersebut dibaca dengan iki uteke.
Mobil Sapu Angin 5 bahkan jauh lebih irit. Dengan satu liter premium, mobil ini bisa menempuh jarak 1.500 kilometer. Varian ini masih merupakan prototipe dengan bentuk yang dan bobot yang lebih kecil dibandingkan Sapu Angin 3 dan 4.

Dengan kelebihan masing-masing, ketiga varian Sapu Angin itu akan diikutsertakan dalam ajang lomba mobil irit bahan bakar pada "Shell Eco Maraton Asia Tahun 2011" yang akan digelar di Malaysia, 10-14 Juli 2011 mendatang.

”Beberapa perguruan tinggi di Indonesia juga ikut dalam lomba tersebut. Tapi, Sapu Angin 3 adalah satu-satunya mobil yang menggunakan mesin diesel dalam lomba nanti,” ujar Eko pula.

Sumber: http://www.tempointeraktif.com

Thursday, June 2, 2011

Prinsip Kerja Time Travel


Time Travel, atau perjalanan menembus waktu, adalah sesuatu yang dianggap sains fiksi pada zaman ini. Banyak sekali film yang mengupas topik mesin waktu, contohnya Back to the future, Terminator, Timeline, Time Machine, Frequency, Heroes, Lost, The 4400, dll. Yang aneh, konsep waktu di beberapa film ini berbeda-beda loh.

Yang dimaksud dengan time travel adalah begini : kita (materi) atau informasi dikirim dengan suatu alat yang dinamakan dengan mesin waktu sehingga kita melompat ke masa depan, atau kembali ke masa lalu. Jadi hidup kita yang cenderung maju menuju masa depan bukanlah dikatakan time travel.
 
Misalkan kamu berangkat dari jakarta dengan pesawat supersonik MACH2 pukul 5 sore dan kamu sampai di Irian jaya beberapa menit kemudian dan waktu disana sudah menunjukkan pukul 7.13 malam. Ini bukan time travel, hanya perbedaan waktu di dua tempat yang bujurnya berbeda. Kalau kamu sampai di Irian jaya dan tiba-tiba waktu sudah berlalu 5 tahun, nah, itu baru time travel.

Tapi apakah time travel itu mungkin terjadi menurut ilmu fisika? Fisika newton

mengatakan tidak, karena waktu bagi Isaac Newton adalah bagaikan anak panah yang ditembakkan. Ia melaju searah dan tetap. Jam berdetak sama cepatnya dimanapun di jagat raya ini. Lalu datang pak Albert Einstein yang membuktikan kalau rupanya Newton itu salah besar. Einstein bilang, waktu itu bagaikan aliran air di sungai. Ia bisa dipercepat, diperlambat, dan kadang ia bermuara di suatu tempat, kadang sungainya malah bercabang dua. Fisika Einstein yang terkesan gila ini ternyata memungkinkan terjadinya time travel.
 
Alasan mengapa time travel tidak mungkin terjadi........!!!

Tapi banyak ilmuwan besar yang menganggap time travel itu tidak mungkin/tidak boleh terjadi. Stephen Hawking, misalnya. Beliau adalah genius yang tidak percaya pada time travel. Ia terus berusaha membuktikan kalau time travel itu tidak mungkin dilakukan. Anehnya, sampai saat ini, tidak ada satupun hukum di fisika yang melarang terjadinya time travel. Time travel mungkin terjadi!

Lalu Stephen Hawking mengeluarkan satu pertanyaan yang sangat terkenal, yang bertujuan untuk membungkam orang yang terobsesi dengan membuat mesin waktu. Dia bilang begini :

“Kalau mesin waktu itu ada, dan time travel itu bisa diciptakan, mengapa kita belum menjumpai turis yang datang dari masa depan? Seharusnya turis2 sekarang sudah membanjiri zaman ini, datang dari masa depan untuk mengambil foto dsb. Mengapa belum ada seorang pun?”

1. Grandfather Paradox
Ini paradoks yang paling terkenal. Begini maksudnya : Misalkan kamu kembali ke masa lalu dan membunuh kakekmu, maka ayah mu tidak pernah dilahirkan dan akibatnya kamu tidak pernah ada. Kalau kamu tidak pernah ada, bagaimana kamu bisa kembali ke masa lalu dan melakukan pembunuhan itu?

2. Information paradox
Misalnya kamu kembali menemui dirimu sendiri dimasa lalu dan memberikan rahasia membuat mesin waktu kepada dirimu yang lebih muda. Dirimu yang lebih muda itu kemudian menggunakan rahasia itu untuk membangun mesin waktu dan kemudian menggunakan mesin waktu itu untuk kembali mengunjungi dirimu dan memberikan rahasia mesin waktu itu. Ini paradoks karena dari mana informasi asli (rahasia mesin waktu itu) berasal?

Contoh information paradox dapat kita lihat di film Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, ketika Harry Potter kembali ke masa lalu dan berhasil membuat mantra patronus padahal dia sebelumnya tidak mampu. Ketika ditanya kenapa dia bisa membuatnya, dia bilang, aku bisa kali ini karena aku sudah membuatnya. Masuk akal gak? Haha..

3. Bilker’s Paradox
Misalnya, kamu menggunakan mesin waktu utk kemasa depan, & di masa depan kamu melihat dirimu menikah dengan seorang cewek yg namanya Jane. Lalu kamu kembali ke masa sekarang dan malah menikahi cewek lain yang namanya Cindy, maka masa depanmu sudah berubah & pertanyaanya, kok dimasa depan yg pertama saya bisa nikah sama Jane?

4. Sexual Paradox
Paradox ini lebih membingungkan lagi. Kamu kembali ke masa lalu & bertemu dengan ibumu ketika dia masih remaja. Kalian jatuh cinta & akhirnya menikah dan punya anak. Anak itukah dirimu? Mungkinkah kamu meng-ayah-i dirimu sendiri? Ini dapat dilihat di film Back To The Future, dimana Marty kembali ke masa lalu & bertemu ibunya yg kemudian jatuh cinta pada dirinya.

Contoh Sexual paradox yg lebih aneh adalah seperti ini : Sebuah novel Janus Equation karya G Spruill, seorang ilmuwan bertemu seorang gadis yg sangat cantik & mereka jatuh cinta, lalu menikah. Setelah beberapa lama, ternyata ilmuwan itu mengetahui kalau gadis itu pernah operasi plastik & operasi kelamin & dia sesungguhnya adalah laki-laki. Bahkan ternyata gadis itu adalah sang ilmuwan sendiri yg datang dari masa depan. Ini artinya dia berhubungan seks dengan dirinya sendiri. Kita jadi bertanya-tanya, bagaimana kalau mereka punya anak, dan misalkan anak ini kembali ke masa lalu dan menjadi ilmuwan dan memulai semuanya lagi, mungkinkah kamu jadi ayah, ibu, dan anak sekalian?

Sumber: http://www.kaskus.us/showthread.php?t=7345166

Monday, May 23, 2011

Menentukan Ukuran Baut

Dalam perdagangan ulir sudah di standarisasikan & bentuk ulir nya dapat bermacam-macam yaitu:
 
1. Standard British Witworth ulir sekrup
2. British Association ulir sekrup
3. American National Standar ulir sekrup
4. Unified Standar ulir sekrup
5. Square thread ( Ulir sekrup bujur sangkar )
6. Acme Thread
7. Ulir sekrup bulat ( Knuckle thread )
8. Ulir sekrup trapesium ( Buttress thread )
9. Ulir sekrup metris ( Metric thread )
Pada saat ini ulir yang terdapat di dalam perdagangan, ada dua standard yang dipakai yaitu :
a. Standard British Witworth dengan ciri-ciri nya :
- Simbol nya W misal nya W ½ “ artinya diameter luar nya adalah ½ inchi
- ukuran nya dalam satuan inchi
- sudut puncak (alpha)= 55 derajat

b. Standard Metris (SI) :
- simbol nya (M), misal nya M20 artinya diameter luar nya adalah 20mm
- semua ukuran dalam tabel dan gambar dalam satuan (mm)
- sudu puncak (alpha)= 60 derajat.
 
Ini adalah Tabel ukuran baut Standard Metris (SI) (klik tabel untuk memperbesar tampilan)
 
 
 
Contoh perhitungan dan pemilihan ukuran baut pada tabel
Suatu gantungan yang diikat kelangit-langit dengan 4 buah baut harus menahan beban sebesar 10 000 N, Jika baut terbuat dari bahan Fe 490 dengan faktor keamanan yang direncanakan adalah 7, berapakah ukuran baut yang diperlukan?

Jawab:
Diketahui :
- Bahan baut Fe 490 mempunyai tegangan tarik maksimal 490 N/ mm2.
- Safety factor, v = 7
- Jadi tengan tarik yang diizinkan bahan adalah :
Teg.izin =  Teg.mak / v = 490 / 7 = 70 N/ mm2
-F = 10 000 N,
- Z = 4,

Penyelesaian :
 
Dc =  √(4.F / Z.Ï€. Teg.izin ) =  √ (4.10 000 / 4.3,14. 70) = 6,7 mm (diameter terkecil)
 
Maka besar diameter luar dari baut (d) :
 
dc   = 0,8 d ;   d = 1,25 .dc = 1,25 (6,7) = 8,375 (mm)‏ (diameter terbesar)
 
Dari tabel baut untuk d = 8, 375 mm diambil M 10 x 1,25 dengan diameter luarnya   10 mm dan jarak kisaarnya 1,25 mm.
 
Dalam menentukan ukuran baut pada tabel disarankan untuk menggunakan  jenis Fine Series terlebih dahulu jika diameter terbesar  hasil perhitungan masih dibawah 39 mm
 
Sumber : Buku Elemen Mesin Jilid II

Wednesday, May 11, 2011

PERANGKAT KOMPUTER
PERANGKAT KOMPUTER
Oleh : Kristiyanto, ST

Seperangkat PC diantaranya yaitu :
a) Monitor
b) Casing
c) Motherboard
d) Processor Intel/AMD
e) Memori DDR 2 / DDR 1
f) Harddisk
g) Floppy Disk Drive 3,5 inc
h) CD / DVD Room
i) VGA Card
j) Keyboard dan Mouse
k) Stavolt
Dalam menginstall sistem operasi dibutuhkan beberapa CD Penujang diantaranya adalah sebagai berikut :
a) CD Bootable Windows XP SP. 1 (Original)
b) CD Master Matherboard ( Sound Card, Display Card)
c) CD Master Software Aplikasi (Miccrosoft Office, Corel Draw, Photo Shop,dll)
Komputer adalah sistem elektronik yang digunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diatur secara otomatis untuk menerima dan mengumpulkan data masukan memprosesnya dan menghasilkan keluaran dibawah kendali progam yang tersimpan dalam memori.
Komputer ini dibagi menjadi 2 (dua) perangkat penting yaitu:
a. Perangkat Lunak
Terdiri dari Software-Sofware sistem operasi
b. Perangkat Keras
  • Prosesor
  • Monitor
  • Printer 
  • Hardisk 
  • CD/DVDRoom 
Sedangkan CPU adalah perangkat keras yang berfungsi sebagi poses device data- data yang masuk. CPU ini dibagi beberapa komponen penting yaitu:

a) MOTHERBOARD
Motherboard merupakan bagian yang terpenting dalam sebuah komputer, yang berguna sebagai tempat memasang periperal/peralatan, seperti processor, VGA Card, Sound Card, RAM, Konektor HDD dan FDD, Baterai CMOS, dll.
Secara garis besar bagian-bagian motherboard antara lain:
 Tempat processor ( berupa socket atau slot)
 Slot SD/DDR RAM
 Slot PCI/AGP
 Slot ISA
 HDD1 dan HDD2 conector (SATA/ATA)
 FDD conektor
 CMOS Baterai
 PSA AT dan ATX Conektor (12 volt)
 Chipset
 Case Indikator
 DIP switch
 PS2 port
 Serial port
 LPT port
 USB port, dll

b) PROCESSOR
Processor merupakan komponen yang bertugas sebagai pengendali semua kegiatan komputer yang terhubung ke komponen lain sehingga dapat bekerja satu sama lain. Processor adalah chip yang sering disebut dengan "microprocessor". Satuan ukuran processor adalah MHz (Mega Hertz) yaitu hitungan kecepatan dalam mengolah data /informasi. Jadi semakin besar MHz pada Processor maka akan semakin cepat proses pengolahan/ pengaksesan data /informasi.
Merk processor yang banyak beredar di pasaran antara lain:
1) Intel ( Pentium, Celeron, Core 2 )
2) AMD ( Athlon, Duro/Sempron, AM2 )
3) VIA ( Cyrik, Giga pro )
Bagian terpenting processor adalah:
1) Clock speed (MHz, GHz) kecepatan
2) Front Set Bus (FSB) lebar jalur data
3) Cache Memory (L1 cache dan L2 cache)

c) RAM (Random Acces Memory)
Suatu pengukuran waktu dalam satuan nanoseconds (ns) yang digunakan untuk menunjukkan kecepatan suatu memory. Acces Time ini ditentukan saat dimulai kali pertama CPU mengirimkan permintaan data ke memory hingga pada waktu CPU menerima data yang diminta tersebut
Type Read Acces Memory (RAM) ada dua yaitu:
  • Single side : DRAM hanya terdapat di satu sisi memory
  • Double side : DRAM terdapat di dua sisi memory
d) Card VGA, Sound Card, Lan Card dll.
1) VGA Card,
berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah output berupa data ke monitor.
2) Sound Card
Sound Card berfungsi sebagai berikut:
  • Untuk memproses output berupa suara dan musik yang kemudian diteruskan ke speaker
  • Untuk aplikasi dan multimedia
  • Penggunaan komunikasi
  • Dapat dimanfatkan untuk komunikasi seperti telepon point, VOIP (Voice Internet Protocol)
3) LAN Card ( Local Areal Netwok )
Berfungsi untuk menghubungkan antara dua komputer atau lebih agar komputer-komputer tersebut dapat saling berkomunikasi dengan satu sama lainnya.
e) Media penyimpanan Data HDD, FDD, Flask Drive, dan CD ROM
1) Harddisk
Merupakan media penyimpanan data dengan kapasitas besar. Kapasitas harddisk antara lain 40Mb, 120Mb, 270Mb, 540Mb, 850Mb, 1.2Gb, 1.5Gb, 1.7Gb, 3.2Gb, 4Gb, 10Gb, 20Gb, atau lebih.
Harddisk memiliki piringan metal yang dimiliki dan dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik maknetik terdapat 20 permukaan dibagi sejumlah track, beberapa sector.
2) Floppy Disk Drive
Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat baca /media berupa disket. Jadi FDD ini berupa diskdrive yang bekerja untuk membaca file-file atau progam yang berkapasitas sedang. FDD mempunyai dua macam ukuran yaitu:
  • FDD ukuran 5,25 inchi
  • FDD ukuran 3,5 inchi

3) Flask Drive
Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpan data berkapasitas besar. Flask Drive akhir-akhir ini sudah banyak digunakan sebagai pengganti media Disket karena disamping berkapasitas besar bisa mencapai 2 Gigabyte juga sangat praktis dan tidak mudah rusak.

4) CD/DVD/RW Rom
Perangkat keras yang berfungsi sebagai alat/media baca ataupun tulis ini berupa disk drive yang bekerja untuk membaca ataupun menulis file-file ataupun progam yang berkapasitas sedang. Cd Rom menggunakan teknologi pembacaan disk yang sama tingkat cahaya yang dipantulkan oleh disk. Bintik yang ada di disk menyebarkan sinar yang dipancarkan sedangkan dataran (daerah pada cd yang memilliki bintik ) memantulkan sinar kembali ke foto detektor drive. Foto direktori itu menjadi data yang bisa dipakai.

f) PSU ( Power Supply Unit )
Power Suply adalah suatu rangkaian elektronik yang berfungsi untuk memberi catu daya/tegangan kepada komponen-komponen komputer seperti Motherbuard, Harddisk, Fdd, CD/DVD Rom, dll. Power Suppy memiliki 5 atau lebih konektor yang dapat disambungkan ke peralatan atau komponen dalam cassing. Ada dua jenis konektor, yaitu jenis AT dan jenis ATX. Konektor jenis AT memilki 12 kabel dalam 2 bagian konektor. Masing-masing 6 kabel sedangkan untuk ATX memilki 20 kabel dari power supply, dan dikendalikan langsung dari motherboard dengan tombol sentuh yang terdapat pada cassing yang dihubungkan melalui Power On yang terdapat pada case indikator di motherboard..

g) CASSING
Cassing adalah kotak pengaman/pelindung yang berfungsi sebagai tempat memasang peralatan atau komponen-komponen yang sering disebut CPU. Adapun bentuk atau model, warna, motif, maupun merknya bermacam-macam.
h) Keyboad dan Mouse
Keyboard, merupakan suatu perangkat yang berfungsi sebagai alat input yang digunakan untuk memasukkan data - data.
Mouse, merupakan alat petunjuk yang digunakan untuk measukkan data dengan cara mengeklik tombol.

i) Stavolt
Alat atau media pengatur tegangaan agar tegangan yang masuk ke dalam CPU stabil
Seperangkat PC diantaranya yaitu :
a) Monitor
b) Casing
c) Motherboard
d) Processor Intel/AMD
e) Memori DDR 2 / DDR 1
f) Harddisk
g) Floppy Disk Drive 3,5 inc
h) CD / DVD Room
i) VGA Card
j) Keyboard dan Mouse
k) Stavolt
Dalam menginstall sistem operasi dibutuhkan beberapa CD Penujang diantaranya adalah sebagai berikut :
a) CD Bootable Windows XP SP. 1 (Original)
b) CD Master Matherboard ( Sound Card, Display Card)
c) CD Master Software Aplikasi (Miccrosoft Office, Corel Draw, Photo Shop,dll)
Komputer adalah sistem elektronik yang digunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diatur secara otomatis untuk menerima dan mengumpulkan data masukan memprosesnya dan menghasilkan keluaran dibawah kendali progam yang tersimpan dalam memori.
Komputer ini dibagi menjadi 2 (dua) perangkat penting yaitu:
a. Perangkat Lunak
Terdiri dari Software-Sofware sistem operasi
b. Perangkat Keras
  • Prosesor
  • Monitor
  • Printer 
  • Hardisk 
  • CD/DVDRoom 
Sedangkan CPU adalah perangkat keras yang berfungsi sebagi poses device data- data yang masuk. CPU ini dibagi beberapa komponen penting yaitu:

a) MOTHERBOARD
Motherboard merupakan bagian yang terpenting dalam sebuah komputer, yang berguna sebagai tempat memasang periperal/peralatan, seperti processor, VGA Card, Sound Card, RAM, Konektor HDD dan FDD, Baterai CMOS, dll.
Secara garis besar bagian-bagian motherboard antara lain:
 Tempat processor ( berupa socket atau slot)
 Slot SD/DDR RAM
 Slot PCI/AGP
 Slot ISA
 HDD1 dan HDD2 conector (SATA/ATA)
 FDD conektor
 CMOS Baterai
 PSA AT dan ATX Conektor (12 volt)
 Chipset
 Case Indikator
 DIP switch
 PS2 port
 Serial port
 LPT port
 USB port, dll

b) PROCESSOR
Processor merupakan komponen yang bertugas sebagai pengendali semua kegiatan komputer yang terhubung ke komponen lain sehingga dapat bekerja satu sama lain. Processor adalah chip yang sering disebut dengan "microprocessor". Satuan ukuran processor adalah MHz (Mega Hertz) yaitu hitungan kecepatan dalam mengolah data /informasi. Jadi semakin besar MHz pada Processor maka akan semakin cepat proses pengolahan/ pengaksesan data /informasi.
Merk processor yang banyak beredar di pasaran antara lain:
1) Intel ( Pentium, Celeron, Core 2 )
2) AMD ( Athlon, Duro/Sempron, AM2 )
3) VIA ( Cyrik, Giga pro )
Bagian terpenting processor adalah:
1) Clock speed (MHz, GHz) kecepatan
2) Front Set Bus (FSB) lebar jalur data
3) Cache Memory (L1 cache dan L2 cache)

c) RAM (Random Acces Memory)
Suatu pengukuran waktu dalam satuan nanoseconds (ns) yang digunakan untuk menunjukkan kecepatan suatu memory. Acces Time ini ditentukan saat dimulai kali pertama CPU mengirimkan permintaan data ke memory hingga pada waktu CPU menerima data yang diminta tersebut
Type Read Acces Memory (RAM) ada dua yaitu:
  • Single side : DRAM hanya terdapat di satu sisi memory
  • Double side : DRAM terdapat di dua sisi memory
d) Card VGA, Sound Card, Lan Card dll.
1) VGA Card,
berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah output berupa data ke monitor.
2) Sound Card
Sound Card berfungsi sebagai berikut:
  • Untuk memproses output berupa suara dan musik yang kemudian diteruskan ke speaker
  • Untuk aplikasi dan multimedia
  • Penggunaan komunikasi
  • Dapat dimanfatkan untuk komunikasi seperti telepon point, VOIP (Voice Internet Protocol)
3) LAN Card ( Local Areal Netwok )
Berfungsi untuk menghubungkan antara dua komputer atau lebih agar komputer-komputer tersebut dapat saling berkomunikasi dengan satu sama lainnya.
e) Media penyimpanan Data HDD, FDD, Flask Drive, dan CD ROM
1) Harddisk
Merupakan media penyimpanan data dengan kapasitas besar. Kapasitas harddisk antara lain 40Mb, 120Mb, 270Mb, 540Mb, 850Mb, 1.2Gb, 1.5Gb, 1.7Gb, 3.2Gb, 4Gb, 10Gb, 20Gb, atau lebih.
Harddisk memiliki piringan metal yang dimiliki dan dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik maknetik terdapat 20 permukaan dibagi sejumlah track, beberapa sector.
2) Floppy Disk Drive
Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat baca /media berupa disket. Jadi FDD ini berupa diskdrive yang bekerja untuk membaca file-file atau progam yang berkapasitas sedang. FDD mempunyai dua macam ukuran yaitu:
  • FDD ukuran 5,25 inchi
  • FDD ukuran 3,5 inchi

3) Flask Drive
Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpan data berkapasitas besar. Flask Drive akhir-akhir ini sudah banyak digunakan sebagai pengganti media Disket karena disamping berkapasitas besar bisa mencapai 2 Gigabyte juga sangat praktis dan tidak mudah rusak.

4) CD/DVD/RW Rom
Perangkat keras yang berfungsi sebagai alat/media baca ataupun tulis ini berupa disk drive yang bekerja untuk membaca ataupun menulis file-file ataupun progam yang berkapasitas sedang. Cd Rom menggunakan teknologi pembacaan disk yang sama tingkat cahaya yang dipantulkan oleh disk. Bintik yang ada di disk menyebarkan sinar yang dipancarkan sedangkan dataran (daerah pada cd yang memilliki bintik ) memantulkan sinar kembali ke foto detektor drive. Foto direktori itu menjadi data yang bisa dipakai.

f) PSU ( Power Supply Unit )
Power Suply adalah suatu rangkaian elektronik yang berfungsi untuk memberi catu daya/tegangan kepada komponen-komponen komputer seperti Motherbuard, Harddisk, Fdd, CD/DVD Rom, dll. Power Suppy memiliki 5 atau lebih konektor yang dapat disambungkan ke peralatan atau komponen dalam cassing. Ada dua jenis konektor, yaitu jenis AT dan jenis ATX. Konektor jenis AT memilki 12 kabel dalam 2 bagian konektor. Masing-masing 6 kabel sedangkan untuk ATX memilki 20 kabel dari power supply, dan dikendalikan langsung dari motherboard dengan tombol sentuh yang terdapat pada cassing yang dihubungkan melalui Power On yang terdapat pada case indikator di motherboard..

g) CASSING
Cassing adalah kotak pengaman/pelindung yang berfungsi sebagai tempat memasang peralatan atau komponen-komponen yang sering disebut CPU. Adapun bentuk atau model, warna, motif, maupun merknya bermacam-macam.
h) Keyboad dan Mouse
Keyboard, merupakan suatu perangkat yang berfungsi sebagai alat input yang digunakan untuk memasukkan data - data.
Mouse, merupakan alat petunjuk yang digunakan untuk measukkan data dengan cara mengeklik tombol.

i) Stavolt
Alat atau media pengatur tegangaan agar tegangan yang masuk ke dalam CPU stabil

Perangkat Keras Komputer dan Jenisnya

Perangkat Keras Komputer dan Jenisnya - Kemaren rencananya saya mau membeli komputer atau laptop, ragu juga memilihnya, laptop mudah dibawa-bawa alias mobilitas tinggi sedangkan komputer (PC) bisa di gonta-ganti onderdilnya dengan mudah tapi mobilitas nol. Karena hoby saya oprek-oprekan maka saya cobalah melihat jeroan dari PC alias Perangkat Keras Komputer. Dengan google kerja menjadi mudah, ini ada sedikit tentang Perangkat Keras Komputer dan Jenisnya yang saya rangkum dari berbagai sumber, kebetulan yang akan di share hanya perangkat keras komputer untuk pemakaian pribadi bukan untuk pemakaian kantoran:Computer HardwareA. CPU (Central Processing Unit)
Central Processing Unit jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia berarti Unit Pengolah Pusat. Di dalam CPU terdapat berbagai macam perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan komputer. Perangkat keras yang biasanya terdapat pada CPU, adalah:
A.1. Hardisk
Harddisk drive (HDD) merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Adayang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB), 80 GB, 160 GB, dan 320 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte.
A.2. Floppy Disk Drive
Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.
Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu.
A.3. CD-ROM drive
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utamayang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
A.4. Prosesor
Nah, inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas pendingin. Saat ini prosesoryang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.
A.5. Memori
Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jikakomputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.
A.6. Kartu Grafis (VGA Card)
Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.
A.7. Kartu Suara (Soundcard)
Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcardyang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard.
A.8. Motherboard
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatankomputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
B. Perangkat Input Komputer
B.1. Keyboard

Keyboards memungkinkan seorang user untuk memasukkan perintah dan data ke dalam system komputer.
B.2. Mouse

Mouse adalah peralatan input yang mempunyai sejumlah tombol. Perpindahan dengan tangan sepanjang permukaan mouse, akan merubah posisi tampilan pada layar yang merefleksikan perpindahan tersebut. Tombol pada mouse digunakan untuk memilih item, dan membuat pilihan pada layar. Mouse secara significant dapat mereduksi input yang imasukkan oleh pemakai melalui serangkaian pengetikan perintah pada keyboard dengan mengklik pada tombol mouse atau item yang tampil pada layar monitor.
C. Perangkat Output
C.1. Monitor
Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pemakai/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitors mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inch), maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor. Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi semisal 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar missal 21" (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi semisal 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering).
C.2. Printer

Printer digunakan untuk mencetak pada kertas apa yang ditampilkan pada screen atau untuk mencetak data yang dioleh oleh komputer. Printer ada yang berwarna (color) dan ada yang hitam putih (black and white). Printer berwarna lebih lambat dan lebih mahal daripada printer hitam putih. Juga teknologi yang digunakan untuk mencetak informasi pada kertas bervariasi tergantung tipe printer.
source : elearning tkj Btg

Sunday, May 1, 2011

Perangkat-perangkat Komputer


Beberapa perangkat komputer yang sering kita kenal adalah:
MOTHERBOARD
Adalah perangkat komputer yang merupakan tempat dimana alat alat elektronik yang lain dari komputer diletakkan. Banyak soket soket pada motherboard, seperti untuk processor, PCI Card dan lain lain. Gambar disamping adalah salah satu motherboard.
MODEM INTERNAL

Adalah perangkat yang berfungsi mengubah sinyal sinyal analog menjadi sinyal digital dan juga sebaliknya, Modem singkatan dari Modulasi De Modulasi. Pada gambar disamping adalah Modem Internal yang dipasang pada PCI Card di motherboard, pada bagian samping terdapat konektor untuk menguhungkan modem dengan line telepon.

LAN CARDGambar adalah gambar LAN Card yaitu sebuah card yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain. LAN Card ini dipasang pada mother board pada slot PCI Card, untuk mengubungkan antar komputer yang satu dengan komputer yang lain menggunakan kabel UTP yang terdiri dari 8 buah kabel dengan warna warna tertentu, soket yang digunakan adalah soket RJ-45. Untuk jenis Network yang dipilih bisa menggunakan Peer to peer atau menggunakan yang lainnya. Apabila dihubungkan dengan lebih dari dua komputer biasanya membtuhkan alat tambahan yang disebut HUB.
VGA CARD

VGA CARD adalah sebuah kartu atau Card yang digunakan untuk meneruskan informasi dari motherboard menuju ke layar monitor, sehingga menjadi informasi yang dapat dibaca oleh manusia. Pada beberapa jenis komputer sekarang ini biasanya VGA Card sudah OnBoard artinya sudah langsung menjadi satu pada motherboard. Namun ada juga kadang yang tidak On Board.
HARD DISK
Hard disk adalah perangkan penyimpanan atau storage device, yang berkapasitas sangat besar. Hardisk ini biasanya dihubungkan pada Motherboard dengan menggunakan kabel ATA atau SATA. dengan adanya hard disk ini maka kita dapat melakukan penyimpanan data maupun software dalam jumlah yang sangat besar

Friday, March 4, 2011

Satelit Bumi Gagal Mencapai Orbit Setelah Peluncuran

NASA's Earth observation satellite Glory, illustrated here, failed to reach orbit.


Satelit pengamat Bumi “ Glory”  gagal mencapai orbit pada hari Jumat setelah tutup pelindung perusahaan tidak terpisah setelah diluncurkan, kata seorang pejabat NASA. 

"Fairing tidak terpisah dan kendaraan tidak memiliki kecepatan yang cukup untuk dapat mencapai orbit," kata seorang pejabat di NASA TV, Dia menambahkan bahwa "tidak ada indikasi mengapa hal tersebut bisa sampai terjadi."

Dia mengatakan akan ada jumpa pers di sekitar 7:30 (12:30 GMT). 

Peluncuran satelit – rencananya  untuk mengukur aerosol di atmosfer bumi untuk membantu menjelaskan dampaknya terhadap iklim - ditunda pada 23 Februari setelah kontrol tanah tak terduga yang terdeteksi 15 menit sebelum lepas landas. 

Pada hari Jumat itu meroket jauh dari Vandenberg Air Force Base di California dengan roket empat tahap Taurus-XL jam 02:09 (10:09 WIB), tapi NASA segera melaporkan bahwa hal itu memperlambat dan tidak akan mencapai orbit. 

Sebuah kecelakaan serupa terjadi pada Februari 2009, ketika sebuah satelit yang dirancang untuk memantau emisi karbon dioksida global jatuh ke laut di dekat Antartika setelah gagal mencapai orbit, yang merupakan kemunduran bagi ilmu iklim. 

Saat itu juga, misi kesalahan fatal terjadi beberapa menit setelah lepas landas ketika sebuah kerucut hidung clamshell seperti dikenal sebagai fairing, yang melindungi satelit selama pendakian tersebut, gagal untuk memisahkan dengan benar. 

Glory membawa instrumen yang akan dipergunakan untuk mengukur aerosol dan mempelajari bagaimana matahari berinteraksi dengan atmosfer. 

"Baik aerosol dan energi matahari mempengaruhi anggaran energi planet - jumlah energi yang masuk dan keluar atmosfer bumi," kata NASA menjelang peluncuran.

"Sebuah pengukuran yang akurat dari dampak tersebut adalah penting dalam rangka mengantisipasi perubahan iklim masa depan kita dan bagaimana mereka dapat mempengaruhi kehidupan manusia." 

Glory satelit dan roket Taurus berdua dibangun oleh Orbital Sciences Corp yang berbasis di Virginia.
 
Satelit itu sendiri beratnya £ 1164 (528 kilogram), dan membawa dua instrumen utama, Aerosol polarimetri Sensor dan pancaran total Monitor yang akan diarahkan pada matahari. 

Glory seharusnya grafik kursus orbit 340 mil laut di atas bumi, sebelum menggunakan sistem propulsi on-board untuk meningkatkan orbit dengan 438 mil laut. 

Saat itu seharusnya bergabung dengan apa yang dikenal sebagai "Train A-" Bumi-mengamati satelit dikirim oleh NASA. 

Lima sudah ada - Aqua, Cloudsat, Calipso, Parasol dan Aura - terbang dalam formasi, melintasi khatulistiwa setiap sore. Glory akan menjadi anggota keenam kelompok.


Sumber : Discovery Channel

Thursday, February 10, 2011

Types of Heat Exchanger Construction – Plate

A plate type heat exchanger, as illustrated in Figure 2, consists of plates instead of tubes to separate the hot and cold fluids. The hot and cold fluids alternate between each of the plates. Baffles direct the flow of fluid between plates. Because each of the plates has a very large surface area, the plates provide each of the fluids with an extremely large heat transfer area. Therefore a plate type heat exchanger, as compared to a similarly sized tube and shell heat exchanger, is capable of transferring much more heat. This is due to the larger area the plates provide over tubes. Due to the high heat transfer efficiency of the plates, plate type heat exchangers are usually very small when compared to a tube and shell type heat exchanger with the same heat transfer capacity. Plate type heat exchangers are not widely used because of the inability to reliably seal the large gaskets between each of the plates. Because of this problem, plate type heat exchangers have only been used in small, low pressure applications such as on oil coolers for engines. However, new improvements in gasket design and overall heat exchanger design have allowed some large scale applications of the plate type heat exchanger. As older facilities are upgraded or newly designed facilities are built, large plate type heat exchangers are replacing tube and shell heat exchangers and becoming more common.


Types of Heat Exchangers

Because heat exchangers come in so many shapes, sizes, makes, and models, they are categorize according to common characteristics. One common characteristic that can be used to categoriz them is the direction of flow the two fluids have relative to each other. The three categories ar parallel flow, counter flow and cross flow.

Parallel flow, as illustrated in Figure 3, exists when both the tube side fluid and the shell side fluid flow in the same direction. In this case, the two fluids enter the heat exchanger from the same end with a large temperature difference. As the fluids transfer heat, hotter to cooler, the temperatures of the two fluids approach each other. Note that the hottest cold-fluid temperature is always less than the coldest hot-fluid temperature.


Counter flow, as illustrated in Figure 4, exists when the two fluids flow in opposite directions. Each of the fluids enters the heat exchanger at opposite ends. Because the cooler fluid exits the counter flow heat exchanger at the end where the hot fluid enters the heat exchanger, the cooler fluid will approach the inlet temperature of the hot fluid. Counter flow heat exchangers are the most efficient of the three types. In contrast to the parallel flow heat exchanger, the counter flow heat exchanger can have the hottest cold-fluid temperature greater than the coldest hot-fluid temperatue.

Cross flow, as illustrated in Figure 5, exists when one fluid flows perpendicular to the second fluid; that is, one fluid flows through tubes and the second fluid passes around the tubes at 90° angle. Cross flow heat exchangers are usually found in applications where one of the fluids changes state (2-phase flow). An example is a steam system’s condenser, in which the steam exiting the turbine enters the condenser shell side, and the cool water flowing in the tubes absorbs the heat from the steam, condensing it into water. Large volumes of vapor may be condensed using this type of heat exchanger flow.
Sumber : http://openticle.com

Sunday, January 30, 2011

New hybrid airships prepare to take flight

London (CNN) - Jika Anda berpikir airships adalah sebuah kendaraan  tua, sebaikanya pikirkan lagi.

Sebuah jenis baru daripada airships tipe hybrid telah bersiap-siap untuk diluncurkan  dengan harapan dapat menggantikan zeppelin  pada abad ke-21 ini.


Perbedaannya adalah radikal kata Michael Stewart, chief executive Dunia SkyCat Ltd, sebuah perusahaan Inggris yang telah merancang sebuah kendaraan udara baru, SkyLiner.

"Terobosan ini adalah untuk menggabungkan pesawat dengan pesawat, menciptakan hibrida," kata Stewart.

Perpaduan antara (lebih ringan dari udara-) helium dengan gaya angkat
aerodinamis pesawat mengubah segalanya, katanya.

Dua pendorong di kedua sisi dari cangkang kain laminasi mampu mengatur kontrol pada kecepatan rendah, sementara fitur lainnya menyingkirkan dengan kebutuhan untuk awak darat ketika hibrida perlu untuk melakukan pendaratan.

"Sebuah pesawat jenis kami, membawa katakanlah 200 ton atau lebih, dengan sistem pendaratan-bantalanudara adalah dapat mendarat tanpa ada landasan pacu - pada tundra dan tanah semi-kasar," kata Stewart.

Beberapa tahun yang lalu, SkyCat menguji prototipe (dengan "Sky Kitten") dan ingin mulai model bangunan mampu mengangkut muatan dari 50 ton, meningkat menjadi 1.000 ton.

Sejauh ini, sudah
bekerja keras mengamankan dukungan finansial.

"Tidak seperti airships konvensional, di mana beberapa juta dolar akan membuat Anda ke udara, untuk membangun
mesin hybrid ini memerlukan biaya ratusan juta," kata Stewart.

Tanpa rasa takut, ia menunjuk ke perintah baru-baru ini dijamin oleh perusahaan saingan, yang berbasis di Inggris Hybrid Air Kendaraan Ltd yang tahun lalu memenangkan kontrak untuk membangun pesawat hibrida yang sama untuk kontraktor militer AS Northrop Grumman.

The $ 517.000.000 "Long Endurance Multi-Intelligence Kendaraan" (LEMV) lebih panjang dari lapangan sepak bola dan akan memberikan dataran tinggi (20.000 kaki) surveilans untuk pasukan AS di Afghanistan pada tahun 2012.

Tapi Stewart berpendapat kekuatan unik hibrida ini adalah lebih baik dilayani di tempat lain.

"Tidak diragukan lagi, pasar besar akan berada di kargo Salah satunya adalah barang biasa, di mana Anda dasarnya bersaing dengan 747.. Dan ada pasar lain untuk mengeksploitasi dimana tidak ada alternatif hibrida," kata dia.

Tanah yang tidak dapat diakses oleh semua moda transportasi lainnya akan terbuka untuk kendaraan udara hibrida yang mana akan membuka peluang untuk menambang sumber daya alam di daerah terpencil atau membantu dengan misi kemanusiaan.

Biaya untuk mengoperasikan kendaraan ini  rendah juga. Stewart memperkirakan kendaraan muatan 50 ton akan menghabiskan biaya sekitar $ 1.500 per jam untuk bahan bakar, pemeliharaan dan kru.

Ini airships baru juga menarik perhatian nama didirikan lebih dalam penerbangan.

Pada tahun 2008, Boeing mengumumkan telah bekerja sama dengan Skyhook untuk mengembangkan kendaraan tugas angkat berat.

Bagian balon udara, helikopter bagian, Skyhook JHL-40 pesawat mampu mengangkut beban sling 40 ton sampai dengan 200 mil, seperti yang diungkapkan Boeing .

Dan sebuah perusahaan Australia berbasis pengembangan crane udara disebut SkyLifter yang menggambarkan sebagai "vertikal pick-up dan pesawat pengiriman" yang mampu membawa 150 ton.

Pangeran  Steve, penerbit Air Cargo World, mengatakan jenis pesawat baru hibrida bisa menemukan tempat di pasar kargo udara di tahun-tahun mendatang, tetapi bukan sebagai operasi yang dijadwalkan secara rutin.

"Masa depan adalah dalam piagam dan ad hoc jenis operasi untuk proyek-proyek khusus yang memerlukan kargo akan dikirimkan ke daerah-daerah yang tidak mudah diakses, jika mereka dapat diakses di semua daerah - daerah dimana bandara tidak ada atau jalan raya tidak dapat mendukung
pembangunan proyek, "kata Pangeran.

Source : translated from http://edition.cnn.com